عقول مختلفة. تركيبة واحدة قوية.

Team of Keys شركة خدمات تقنية وهندسة برمجيات في نويدا، الهند. استشاريون ومهندسون ومتخصصو بيانات وذكاء اصطناعي وخبراء أمن ومصممون وفنانو ثلاثي أبعاد يعملون كفريق واحد — على الأنظمة التي يقوم عليها العمل، والمنتجات التي يضعها أمام العملاء.

(ما نقوم به)

الألعاب مفتاح واحد. إليك البقية.

Team of Keys شركة خدمات تقنية وهندسة برمجيات. معظم العمل استشارات وبرمجيات مخصصة وبيانات وذكاء اصطناعي وأمن وفرق مُدارة. وتقف إلى جانبه مشاريع الألعاب والثلاثي الأبعاد والتجارب الغامرة، يتولاها الاستوديو نفسه — ولهذا يمكن للمشروع أن ينتقل بينها دون تغيير المورّد.

(كيف بُنينا)

One studio, many disciplines.

نادرًا ما يحتاج المنتج إلى مهارة واحدة. يحتاج إلى من يمسك بالرحلة كاملة، ومهندسين يبنونه كما ينبغي، وفنانين لما يراه الناس، ومتخصصي ذكاء اصطناعي لما يفعله بهدوء، ومسوقين يحملونه إلى العالم. نُبقي هؤلاء في استوديو واحد، فينتقل العمل بينهم لا بين مورّدين.

(The collective)

الأشخاص في الغرفة.

كل مشروع يقوده أشخاص أنجزوا هذا العمل من قبل — مصممون ومهندسون واستراتيجيون كبار، لا طبقة مبيعات أمام مقعد احتياط. المصمم والمطور والمسوّق في المحادثة نفسها من اليوم الأول.

  • 01 Designers
  • 02 Engineers
  • 03 Artists

(How we work)

ست مراحل، مهما كان ما نبنيه

لعبة أو منصة أو مساعد أو حملة: شكل العمل يبقى نفسه، وتعرف دائمًا في أي مرحلة أنت.

  1. 01

    الاستكشاف والاستراتيجية

    نبدأ بالمشكلة، ومن تؤثر فيهم، وما سيبدو عليه النجاح — ثم نحدد النطاق بصدق، بما فيه ما يمكن أن ينتظر.

  2. 02

    التصميم والنماذج الأولية

    مسارات وواجهات ونماذج أولية يمكنك النقر عليها، فتُتخذ القرارات على شيء حقيقي لا على شريحة عرض.

  3. 03

    البناء

    يعمل المهندسون والفنانون ومتخصصو الذكاء الاصطناعي في السبرنت نفسه. ما يُبنى يراجعه من صمّمه.

  4. 04

    الاختبار وضمان الجودة

    الأجهزة والمتصفحات والمنصات والحالات الحدّية. الأداء وسهولة الوصول جزء من الفحص، لا فكرة لاحقة.

  5. 05

    الإطلاق

    النشر، والتقديم إلى المتاجر، والتتبع، ومستندات التسليم التي يحتاجها فريقك لتشغيله دون الاتصال بنا.

  6. 06

    الدعم والنمو

    تحديثات وميزات جديدة وتحسين وتسويق — ما دام المنتج يستحق مكانه.

(ما نؤمن به)

ثلاثة مفاتيح لا نتركها أبدًا.

  1. حرفية تصمد أمام التدقيق — في إطار من الحركة، أو زمن تحميل صفحة، أو سطر من الشيفرة.

  2. نطاقات واضحة، جداول زمنية صادقة، وفريق يمكنك الوصول إليه. المنتج والشيفرة والقرارات تبقى لك.

  3. مشكلات صعبة تُقابَل بطاقة إيجابية. يبني الناس عملًا أفضل حين تكون الأجواء صحيحة.

(حضور عالمي)

تسع دول، استوديو واحد خلفها.

كل مشروع يُصمَّم ويُبنى ويُسلَّم من استوديو واحد.
أدر الكرة الأرضية، أو اختر دولة لترى ما نقدمه هناك.

(FAQ)

Frequently asked questions

نعم. كثير من المشاريع تبدأ بمحادثة لا بموجز. نجري مرحلة استكشاف قصيرة لتحويل الفكرة إلى شيء يمكننا تحديد نطاقه بصدق — ما نبنيه أولًا، وما يمكن أن ينتظر، وكم سيستغرق تقريبًا. تخرج بخطة سواء بنيتها معنا أم لا.

غالبًا هذا هو الخيار الأفضل. نراجع المنتج والشيفرة الحاليين، ونخبرك بوضوح بما يستحق الإبقاء عليه، ثم نصلحه أو نوسّعه أو نرحّله.

نقسّم العمل إلى مراحل ونسعّر كلًا منها، فتبدأ بإصدار أول وتقرر البقية بمعلومات حقيقية. المراحل محددة النطاق لها سعر ثابت؛ والعمل المستمر أو المتطور يُحاسَب وفق سعة شهرية متفق عليها. في الحالتين، ستعرف تكلفة أي تغيير قبل الموافقة عليه.

نعم، كقدرات متخصصة إلى جانب عملنا الأساسي في الويب والتطبيقات والذكاء الاصطناعي والتسويق والواقع المعزز والافتراضي. إن احتاج مشروعك إلى لعبة، أو مكوّن إعداد ثلاثي الأبعاد لحظي، أو تركيب غامر، فالفريق نفسه يتولاه — مع إشراك فناني الثلاثي الأبعاد ومطوري الألعاب لذلك الجزء.

الاستوديو في C-75، بلوك C، القطاع 2، نويدا، أوتار براديش 201301، الهند. نعمل مع عملاء في تسع دول ونرتب المكالمات وفق أوقاتهم.

(الخطوة التالية)

أخبرنا بما تبنيه

منتج أو منصة أو لعبة أو الهوية حولها — أرسل التفاصيل ونرد خلال يوم عمل واحد.

ابدأ

هذه الصفحة بانتظار مراجعة متحدث أصلي. النسخة الإنجليزية هي المرجع.